结论:不见岳在PVE中的核心计算,先看自身初始防御D,再看输出式神初始攻击A。满级三技能并在山行结界内连续使用相同技能时,峦纹·云衣提供的攻击加成可按“min(D×200%,A×40%)”计算,三技能额外攻击加成再按“D×50%”计算,最终攻击提升就是两部分相加。例如不见岳初始防御为2000,输出式神初始攻击为8000,云衣加成为4000与3200取低,即3200,再加结界提供的1000点,总攻击提升为4200。若输出式神初始攻击达到12000,云衣加成为4000,最终便是5000点。
![阴阳师不见岳怎么算[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae25cab5d79d7.77353498.png)
这里最容易算错的是“初始攻击”和“初始防御”的概念。初始属性通常指带上御魂后、进入战斗前的面板数值,不是战斗中临时获得的攻击或防御。云衣攻击加成存在目标自身攻击的上限,所以不能简单认为不见岳防御越高,输出就一定无限上涨。输出式神攻击较低时,往往先吃满40%攻击上限;输出式神攻击很高时,才更容易完整吃到不见岳防御的200%。因此配御魂时优先把不见岳的防御堆到较高水平,但也要结合主C面板判断收益,不能只盯着防御数字。
![阴阳师不见岳怎么算[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae25cab9c9228.99584997.png)
纯PVE增伤最常见的做法,是二号位、四号位、六号位尽量选择防御加成,副属性继续追求防御,速度放在队伍尾部,御魂可根据阵容选择招财、涂佛、火灵或防御散件。三技能最好升满,因为满级后拥有先机结界,不见岳即使不抢行动顺序,也能让队友开局获得基础增益。若只想让他提供结界和攻击辅助,通常不需要围绕被动投入过多资源;但若要利用峦纹·云增加非暴击伤害,就必须觉醒并启用被动。
峦纹·云的算法比较直接:每消耗一层,全体友方非暴击伤害提升3%,最多五层,也就是最高15%。不见岳普攻会消耗已有的峦纹·云,因此实战中要先让队友通过结界行动叠层,再安排不见岳普攻,才能把增益转化出来。这项效果只针对白字类伤害,例如部分针女、歌伎、化鲸齿甲、丑时之女传导以及其他非暴击伤害,暴击黄字不能享受。若采用尾速不见岳并且不让他普攻,通常只计算结界攻击增益,不计算峦纹·云的15%效果。
斗技中的计算重点则是减伤和暴击限制。结界内受到暴击伤害时,敌方暴击伤害每高于不见岳自身1%,本次伤害可降低0.08%,例如不见岳暴击伤害为130%,敌方为300%,差值170%,理论减伤就是13.6%,但最终减免还受不见岳初始防御对应上限限制。当敌方暴击伤害达到不见岳的三倍及以上,还会受到50%暴击率降低效果。斗技不见岳应优先堆防御并保持生存,PVE则优先围绕主C攻击面板套用公式,掌握这两套算法后,御魂选择和阵容配速都会清晰许多。
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